Seit 2010 produziere ich am Computer erzeugte Bilder und kurze Animationen für Kunden aus der Automobilindustrie, dem Handwerk und der Industrie.
In erster Linie arbeite ich hierfür mit der 3D-Software Maya, der Firma Autodesk.
Dies geschieht allerdings in Kombination mit einer Vielzahl von Software-Lösungen, die mir den Alltag erleichtern. Dazu zählen beispielsweise Blender, Unreal Engine, Photoshop, Substance, Davinci Resove (Fusion), After Effects, und viele weitere Hilfstools.
Meine Wurzeln habe ich in der klassischen Grafik.
Und diesen Bereich habe ich in all den Jahren nie komplett verlassen.
Allerdings habe ich meine Fähigkeiten konsequent weiterentwickelt und von 2010 bis 2022 bei der Zerone-Group als Senior 3D-Artist gearbeitet.