Zweifach zertifizierte Expertin (jeweils Abschlussnote 1) als Game Developerin und 3D-Designerin mit tiefer Expertise in der Asset-Erstellung (Hard-Surface, Fahrzeuge, Charaktere) und technischer Projektoptimierung.
Ich beherrsche die komplette kreative und technische Pipeline – von der High- & Low-Poly-Modellierung in Blender über fotorealistisches PBR-Texturieren in Substance Painter bis hin zur C#-Programmierung und Workflow-Automatisierung in Unity.
Meine Arbeitsproben stehen für performante Echtzeit-Topologien und inklusive, barrierefreie Konzepte (Accessibility). Ich suche neue Herausforderungen im Homeoffice in den Bereichen 3D-Visualisierung, Game-Art oder Tool-Development.
Mein spielbares Unity-Projekt ist auf itch.io veröffentlicht unter ll-manufaktur mit dem Titel Teddy come home.