ÜBER MICH
Staatlich geprüfter Grafikdesigner mit Schwerpunkt 3D (Best-Sabel-Designschule Berlin). Über fünf Jahre Erfahrung mit Blender.
Arbeitsbereiche:
Hard-Surface-Modeling im Sub-D-Workflow
Produktvisualisierung und Studio-Lighting
Environments, Set-Aufbau, Scattering, Terrain
PBR- und Node-basiertes Texturing, prozedurale Materialien
Rendering in Cycles, Compositing in ACES/OpenEXR
Videoschnitt, Color Grading und Motion in After Effects und DaVinci Resolve
Grundkenntnisse in 3ds Max, Cinema 4D und Unreal Engine.
Software: Blender, Photoshop, Substance Painter, After Effects, DaVinci Resolve, Lightroom, PureRef
Referenzen:
„Spotter – Fahrzeugkonzept vom Entwurf bis zum cinematischen Kurzfilm, inklusive Modeling, drei Umgebungen, Animation und Postproduktion
Produktvisualisierungen (Braun Type 5650, Apple AirTag)
Environment-Arbeiten in den Bereichen Architektur, Landschaft und Industrie