| Beschreibung der Tätigkeit |
Ich erschaffe lebendige Charaktere, Kreaturen und Figuren für Film, Games und 3D-Druck. Von der ersten Idee bis zum fertigen Modell. Ich verbinde Kunst und Technik. Mein Fundament in traditioneller Kunst und meine Produktionserfahrung als festangestellter Artist prägen die Art, wie ich arbeite. Dabei ist mir wichtig, dass jede Figur nicht nur technisch funktioniert, sondern auch eine Geschichte erzählt. Mir ist eine enge und transparente Zusammenarbeit wichtig. Durch regelmäßige Updates wissen Sie immer, wo wir stehen, und können Ihr Feedback direkt einbringen. Meine Leistungen: - Character & Creature Modeling
- Hair & Fur Grooming
- Lookdev & Surfacing
- 3D Print-Ready Modeling
- Renderings und Präsentationsbilder.
Software: - ZBrush
- Autodesk Maya
- Substance 3D Painter
- Autodesk Arnold
- Pixar RenderMan
- XGen
- Photoshop
Mehr über mich: www.mariuszginel.com |