The Way Back
Parva Zahedbanis

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Im Rahmen des Game-Lab-Moduls an der Bauhaus-Universität hat unser Team ein gemeinsames Projekt gestartet, um ein einzigartiges Point-and-Click-Spiel mit dem Titel „The Way Back“ zu entwickeln. Als Künstler für das Projekt war ich verantwortlich für
die detaillierte digitale Kunst zum Leben zu erwecken, die den Wert der kleinen Dinge im Leben hervorhebt.
„The Way Back“ lädt die Spieler dazu ein, die Feinheiten eines gemütlichen Hauses zu erkunden, in dem sie mit verschiedenen Objekten interagieren können, um die Geschichten hinter ihnen zu entdecken. Jedes Objekt im Haus birgt einen Teil des Lebens, der Erinnerungen und der Emotionen der Spielfigur.
Bei der Entwicklung des Spiels haben wir uns darauf konzentriert, eine immersive Erfahrung zu schaffen, die es den Spielern ermöglicht, in die Welt der Figur einzutauchen, ohne auf andere Lebensformen zu treffen. Durch das Anklicken von Gegenständen wie Büchern, Fotos
und Haushaltsgegenstände erhalten die Spieler Einblicke in die Persönlichkeit und die Geschichte der Figur.
Die Abwesenheit anderer Charaktere im Spiel bietet den Spielern eine ruhige Umgebung, in der sie sich ausschließlich auf die Umgebung und die darin enthaltenen Geschichten konzentrieren können. Je weiter sie fortschreiten,
entdecken die Spieler Schichten der Persönlichkeit und der Geschichte des Charakters, was sie dazu anregt, über ihr eigenes Leben nachzudenken und Schönheit in der Einfachheit alltäglicher Objekte zu finden.

„The Way Back“ bietet eine ruhige und introspektive Erfahrung, die den Spielern einen Moment des Trostes und der Reflexion in unsicheren Zeiten bietet.
Durch unsere gemeinsame Arbeit im Game-Lab-Modul wollten wir einen digitalen Raum schaffen, der Achtsamkeit und Wertschätzung für die Welt um uns herum fördert.
„The Way Back“ lädt die Spieler dazu ein, sich auf eine Reise der Selbstfindung und Kontemplation zu begeben, und das alles in einem gemütlichen virtuellen Zuhause.

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